La gamificación es un fenómeno reciente que nace en 2003. Sin embargo, se espera que en 2018 su mercado sea de 5,5 billones de dólares en todo el mundo. Esto significa que en dos años se multiplicará por 3, gracias a considerable aumento de la demanda de este tipo de soluciones. La gamificación es una técnica que consiste en motivar a los usuarios para que cambien su comportamiento a través del juego. Unai Extremo es CEO de Virtualware y presidente de Basquegame. Explica en esta entrevista que la gamificación puede aplicarse en campos tan diversos como recursos humanos, educación, salud, marketing e incluso la industria 4.0.
Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.