2003an jaiotako fenomeno berria da gamifikazioa. Hala ere, 2018an bere merkatua 5,5 bilioi dolarrekoa izatea espero da mundu osoan. Horrek esan nahi du bi urtean 3 aldiz gehituko dela, honelako konponbideen eskaria nabarmen gehituko baita. Gamifikazioa erabiltzaileak motibatzeko teknika da, jokoaren bidez beren portaera alda dezaten. Unai Extremo Virtualwareko CEO eta Basquegameko lehendakaria da. Elkarrizketa honetan azaltzen duenez, gamifikazioa arlo askotan erabil daiteke: giza baliabideetan, hezkuntzan, osasunean, marketinean eta industria 4.0-n ere bai.

Partekatu albiste hau

Albiste gehiago